2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果

2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果

作者:news 发表时间:2025-08-04
万业企业:截至2025年一季度,公司在铋业务端实现8000万元以上的收入 和达科技:累计回购约85.95万股 高盛:美股步入“危险八月”,市场忽略了欧股这些“好消息” 南京熊猫:截止7月31日A股股东人数75919户后续来了 收评:港股恒指涨0.92% 科指涨1.55% 科网股、黄金股普涨 半导体板块走强 英诺赛科涨超30%官方处理结果 从吉利汽车落户十年看贵阳贵安产业升级之路最新进展 邮储银行临沂沂南县支行成功拦截36000元涉诈资金 Keep首次盈利后王宁内部发言流出:持续性盈利,真正实现“减脂增肌” 从岩芯到运营,龙国石油两大突破领先勘探开发全周期 贵州百灵业绩预告违规获一审胜诉,符合条件仍可登记维权最新进展 *ST元成涉财报造假被立案,投资者索赔征集中实时报道 中矿资源集团召开2025年度年中经济工作会议学习了 邮储银行临沂沂南县支行成功拦截36000元涉诈资金实时报道 南京熊猫:截止7月31日A股股东人数75919户 邮储银行临沂沂南县支行成功拦截36000元涉诈资金记者时时跟进 广发资管退出公募牌照申请名单,券商资管公募化转型添变数是真的吗? 京东发布“高端电视倍增计划” 百吋联盟 2.0 持续推动超大屏电视普及秒懂 西藏天路,减持龙国电建! 广汽打好“用户需求战”的秘密,藏在这场IPD变革里!记者时时跟进 迪普科技:8月4日召开董事会会议最新报道 西藏天路,减持龙国电建!反转来了 盛路通信已回购100万股 成交金额726万元后续反转 东山精密控股股东袁永刚质押850万股 并解除质押2423万股秒懂 九大行业调研,万字详解龙国反内卷风暴后续会怎么发展 债券利息收入恢复征税,对投资大户险资影响几何? 钒钛股份回购740万股 金额1972万元太强大了 218.46亿元!浙江荣泰涨停创新高,“绝缘专家”如何转身机器人新贵?秒懂 218.46亿元!浙江荣泰涨停创新高,“绝缘专家”如何转身机器人新贵?官方通报来了 西藏天路,减持龙国电建!实垂了 券商CFO盘点:长城证券财务负责人李翔年薪120万元,比行业平均薪酬低12万,曾在检察院工作后续会怎么发展 是合法套利还是蓄意操纵 交易巨头Jane Street调查案凸显两者界限模糊 单月暴涨220%!广生堂股价疯涨难掩业绩崩塌,定增9.77亿元 短线防风险 42只个股短期均线现死叉最新报道 总投资超1900亿元!福州捷报频传! 生意社:8月4日恒力石化ABS装置动态官方通报 盘点名酒的标志性酒具,听花酒的“听花堆雪壶”亮了! 上半年江苏A股上市公司增量位居全国第一后续会怎么发展 特朗普解雇劳工统计局局长引爆舆论时间脉络全梳理! 新浪财经APP第一时间捕捉并解读分析记者时时跟进 盒马上线自有品牌低GI系列新品后续来了 【盘中播报】99只个股突破半年线是真的? 赵薇,1590万元股权再被冻结太强大了 赵薇,1590万元股权再被冻结实测是真的 是合法套利还是蓄意操纵 交易巨头Jane Street调查案凸显两者界限模糊最新进展 华为 MatePad 系列平板 PC 应用专区上线,含 WPS Office、海泰浏览器等 “稳增长”与“防风险”并重 央行明确下半年七方面工作重点官方通报

7月27日,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在会上发表主旨演讲,他表示在主管部门和行业的共同努力下,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性成果,行业口碑持续向好。

2021年“游戏防沉迷新规”发布后,中国游戏行业的未成年人保护工作取得明显进展。根据游戏工委发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,目前超75%未成年人每周游戏时长在3小时以内,超过80%的家长可现阶段防沉迷成效,未成年人游戏沉迷问题得到进一步解决。

孙寿山指出,游戏作为一种内容与科技紧密交融的产品,其发展变革的过程必然是与科技创新的进程同频共振的。“科技创新是游戏产业发展的有力推手。科技创新是游戏产品开发、市场模式演变、企业管理提效的催化剂,推动了游戏产业的蓬勃发展与迭代升级。更进一步地说,游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变,科技创新影响力正辐射各传统领域,为实体产业注入活力,为高质量发展贡献了自身力量。”

2023CDEC高峰论坛共话游戏 未成年人保护取得阶段性成果

责任、技术、理念三方面坚持领先

腾讯游戏未成年人保护取得积极成果

腾讯互动娱乐副总裁张巍在会上以《数实互生,文化新生,价值共生》为题进行了内容分享。他表示,近年游戏不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”,在探索多元社会价值的同时,腾讯游戏坚持筑牢责任体系,不断巩固未成年人保护方面的成果。

在未成年人游戏防沉迷工作取得阶段性成果后,游戏行业的未成年人保护意识普遍提高。基于这样的背景下,张巍指出,腾讯游戏的未成年人保护工作将在责任、技术、理念三方面坚持领先。

在责任领先方面,腾讯游戏自2017年起开始,主动搭建覆盖未成年人游戏行为各环节的保护体系;此后严格落实“防沉迷新规”等各项要求。

在技术领先方面,针对未成年人冒用家长账号等绕过防沉迷限制的问题,腾讯游戏主动采取比行业规定更严格的身份识别办法。比如率先采用金融级别的人脸识别技术;通过AI机器学习等手段,加强对疑似未成年账户的技术甄别。

在理念领先方面,腾讯游戏以“堵疏结合”的方式,不断拓展未成年人保护边界。在今年中国游戏产业年会上,腾讯游戏宣布未成年人保护升级至4.0阶段,在防沉迷技术严管同时,超越“限制主义”,积极探索以“智体双百”计划为核心代表的、更多元开放的未成年人保护建设性解决方案。

作为腾讯未成年人保护4.0阶段的核心项目,“智体双百”计划结合腾讯游戏的科技力和产品力,探索游戏化学习的可能性,给城乡学校提供科技和体育两方面的创新教育内容,并打造线上产品,为城乡科技和体育发展提供产品平台,让城乡孩子感受科技的魅力,体会运动的快乐,发现更多的可能性。

张巍表示,基于一系列领先措施,腾讯游戏在未成年人保护方面取得积极成果。今年一季度,腾讯本土未成年人游戏时长占比仅为0.4%,较2020年同期大幅下降96%,本土未成年人的游戏时长和流水占比均长期维持在极低水平。

助力可持续社会价值创新创造

游戏正不断拓展价值成为“超级数字场景”

去年以来新一轮科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起便与前沿科技的发展密不可分,为此今年CDEC以“重构数智生态,捕捉变局价值”为主题,聚焦游戏科技的前景和价值。

张巍从数实互生、文化新生、价值共生三个方面分享了他的一些思考及腾讯游戏的一些实践。他表示,作为最为积极拥抱新技术的数字文化载体,近年游戏正在不断突破既有的场景和想象空间,不断拓展价值创造的新边界,成为“超级数字场景”。

首先是数实互生,游戏与科技相互促进,数字和现实走向融合。科技发展促进了电子游戏的诞生,并为游戏产业的发展提供了源源不断的内在动力。同时,游戏与科技形成的“双螺旋结构”,也推动了前沿技术的发展和突破。

其次是文化新生,游戏让传统文化、时代文化更具生机和活力。专业报告显示,2012年至2022年的十年间,超过四成的国产游戏传播了中华传统文化。腾讯也有多款自研产品,如《天涯明月刀》《和平精英》等,在融合传统文化方面做出了长线探索。

最后是价值共生,游戏助力可持续社会价值的创新创造。在这方面,腾讯已先后在适老化服务领域、信息无障碍技术领域、教育数字化领域等进行了系统化探索,并取得阶段性成果。

“我们认为,只有不断践行社会责任、不断扩大社会效益,才能为企业和产业的健康发展奠定坚实的基础。”张巍说。

相关文章