全网预约破130万 丁磊首次出品的动画为何能让那么多玩家买单?

全网预约破130万 丁磊首次出品的动画为何能让那么多玩家买单?

作者:news 发表时间:2025-08-04
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2020年,大话2迎来了他的18岁生日。

在这款国风经典回合游戏成人礼之际,官方推出了以游戏背景为蓝本的大型玄幻仙侠3D动画《大话之少年游》,并定档8月15日在B站、爱奇艺等平台上线播出。在此之前,这部承载着一代人青春印记的游改动画早已斩获了全网130多万的预约,风头一时无两。

全网预约破130万 丁磊首次出品的动画为何能让那么多玩家买单?

7月25日,《大话之少年游》点映会在广州抢先开启,现场邀请了部分大话老玩家莅临观看,同时到现场的还有少年游动画的主创团队以及声优老师沈磊、夏磊,为玩家讲述动画背后的精彩故事。到场观影的玩家纷纷表示“看了动画片之后,游戏里的人物感觉活起来了“、”这部动漫真的太漂亮了!这么好的片子很希望它在影院上映“,对动画中的人物刻画、剧情还原以及画面品质给予了一致的好评,甚至有玩家在观看点映会片段后,不禁潸然泪下,想“让曾经的兄弟回来大话”。

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那么,这部玩家好评如潮,全网预约超过130万的《大话之少年游》是如何收获如此成绩的呢?

开发组主导动画制作 用心做属于玩家青春的故事

事实上,游改漫的做法在近几年早已司空见惯,诸如像剑网3的沈剑心、DNF的阿拉德战记等等。但是真正达到打动玩家,引发共鸣却并非易事。大部分游戏官方的游改漫做法,都是奔着制作营销载体的目的而去,要么剧情为了迎合用户歪曲原著,显得割裂无比,要么则是在画风上妥协,与游戏内视觉观感相去甚远,最终也都落得玩家无感,围观者也不买账的下场。这些“歪楼”的结果,大部分的原因可以归结为很多游戏都选择把动画外包给外部公司进行制作,其间因为沟通及理解偏差而导致了无法画龙点睛的尴尬局面。

相比之下,大话官方则剑走偏锋选择由自己的开发团队主导统筹,再联合顶级编剧团队和动画制作公司一起打磨。为的正是希望可以给玩家呈现最好的内容,还原专属他们的青春回忆,主动把控每一寸细节,以及动画的内核精髓,力求完美。

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《大话之少年游》从立项到定档上映,前后花了足足四年时间。时间往前推到2016年,当时项目组在筹备剧本的阶段就已经决定,希望做一部属于大话玩家的回忆录,把大话西游的故事以另一种方式展现出来,让玩家看到动画片想起自己当年过任务,走三界的情境;初期光是推敲一个30s的长安城全景镜头,就磨了足足4、5个月的时间,在角色动作的设计上更是锱铢必较考虑周全,每一帧都力求扎实还原,面面俱到。

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从情感和回忆切入,《大话之少年游》的角色和故事,都经过精挑细选,希望既能找到最能戳中玩家的游戏剧情,又能让玩家有情感上的较强的代入感。希望玩家看了动画片以后,有自己的角色也在这个很酷的仙侠江湖世界中生活着的感觉,保证人物角色与剧情做到与游戏设定环环紧扣。

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在故事人物的选角上,开发组根据玩家的喜爱程度最终敲定了逍遥生、剑侠客、狐美人、虎头怪等等游戏角色作为动画的主角,又将故事主线背景放在了长安除妖这一每个大话玩家都熟知的新手任务上。故事主线着重刻画了剑侠客逍遥生的友情,逍遥生狐美人的爱情,狐美人骨精灵的姐妹情,武尊神逆天魔的相爱相杀等等真实立体的“江湖情义”。这些角色之间的羁绊,既诠释了世界观背景下角色的爱恨情仇,也映射出玩家在游戏当中的关系经历和情感关联。

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在动画与游戏结合的细节上,开发组对大话整个技能体系进行要素梳理,并在动画中进行了高精度的还原,人魔鬼仙四个种族的技能、颜色、特效都尽量贴合游戏内源生设计。比如虎头怪往后拉的虎头,就还原了游戏里魔族的牛。并且十分考究地对角色技能的修炼水平进行了视觉上的严格区分,例如在故事之初,“烟花男”逍遥生可能连混乱术都还放不明白,可以很容易勾起玩家对于自己初入大话世界时的回忆,想到那个出身渔村,还是0转新手的自己。

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从情感和回忆切入,以角色羁绊和细节还原把属于玩家青春回忆的故事娓娓道来。这正是《大话之少年游》在制作上坚持的准则,也让整部动画的精神内核变得丰满,让玩家们都可以从中有所共鸣。

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“大表哥”丁磊亲自站台 全网预约突破130W蓄势待发

本次《大话之少年游》的出品人由大话玩家熟悉的“大表哥”丁磊担纲,作为网易成立之后的第一款游戏产品,《大话西游》“陪伴”网易已经走到了第18个年头。从最初的《大话西游2经典版》到《大话西游2免费版》,再到《大话西游》手游,“大话西游”这个IP已经发展成国产网游的长青标杆。而《大话之少年游》是《大话西游》迎来18岁生日之际,丁磊为全体大话玩家准备的一份礼物。

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除此以外官方也同步启动了情义出品人计划,诚挚邀请所有玩家参与,并计划在入选者当中挑选玩家并把他的游戏ID和留言,刊载在动画的片尾当中永久记录。真正做到了为玩家发起,与玩家打成一片,体现出做真正能打动玩家的内容的决心。

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制作精良,用心备至,四年磨一剑的《大话之少年游》也因此不负众望,收获了海量玩家的认可,全平台预约超130W的成绩单中,超过半数的玩家均是游戏内玩家,可见大家对动画的认同度是相当高的。另外,官方在B站发布预告片后,更是炸出了无数老玩家,评论区一时间变成了大话玩家的群体回忆录,甚至有玩家开始戏称,“网易可能是做游戏公司的”,也进一步佐证了玩家对动画的认同度极高的事实。

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用四年的光阴打造一部玩家喜闻乐见的青春献礼,纪念18年荏苒翩跹的光阴故事。在大话西游的“成人之年”,我们彷佛又看到了当年的自己,重新走出渔村,迈入宏伟的长安城,重新经历那些大话江湖的恩怨情仇。而作为一款已经成年的游戏而言,大话西游已经不可以仅仅用一款游戏来定义,对于很多人而言,可能更愿意称他是一位老朋友。而这,有恰恰是开发团队希望看到的,一代人的青春从懵懂到长大,从步入社会到组建家庭,玩家在成长,而大话西游也在不断推陈出新打造新玩法,也推出像《大话之少年游》动画一样全新的东西来一直陪伴玩家,让故事继续,让大话IP一路延续下去。

《大话之少年游》8月15日在B站、爱奇艺、腾讯动漫、优酷同步播出,让我们共同期待。

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