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据国外调查机构Sensor Tower近日的消息显示,由于《堡垒之夜》不会选择上架Google Play商店,而是选择通过自家平台推出Android版本,预估谷歌将在今年因此错过约5000万美元的平台收益。
尽管无法沾到《堡垒之夜》的热度,但谷歌依旧给予了这款作品“某种程度上”的支持。当玩家在谷歌Play应用市场上搜索“堡垒之夜或Fortnite”时,谷歌会弹出友好的提示称“游戏没有在Play市场上架。”

此举是为了防止玩家在市场上下载到打着《堡垒之夜》名义的山寨应用或游戏,从而遭受到可能的恶意感染。同时,谷歌还在相关结果上推送了Epic公司即将推出的另一款游戏《Battle Breakers》,而诸如《堡垒之夜》相关的山寨应用结果则不会显示,只有在"更多结果"上,才会显示同类型游戏,包括《刺激战场》的海外版《PUBG MOBILE》的推广。
早先由于Google Play30%的巨幅抽成,《堡垒之夜》的制作方Epic Games宣布由官方网站来独家开放《堡垒之夜》测试,而非透过Google Play商店或是其他的应用程式商店让玩家下载。目前Epic Games已经展开《堡垒之夜》Android版本的测试,并抢先开放了三星设备的玩家游玩。值得注意的是,此举虽然能够绕开抽成,但还是有一些安全上的隐患,被“山寨”就是其中之一,不过有了谷歌的支持,玩家们,尤其是分辨能力较差的未成年玩家,对于《堡垒之夜》的山寨版或恶意应用的防范意识将提升不少。

反观苹果的App Store倒是赚得盆满钵满,自3月15日推出至今,《堡垒之夜》在iOS上的收入预估已突破1.8亿美元。据Sensor Tower估算,苹果大约从《堡垒之夜》玩家的内购机制获得5400万美元的收益。在谷歌善良的光环下,苹果的角色在Epic Games眼中就显得有点丑恶。Epic Games的CEO Tim Sweeney甚至对App Store上搜索“堡垒之夜或Fortnite”却率先返回了标记为“推广”的《PUBG MOBILE》,而不是官方上架的iOS版《堡垒之夜》一事发推讽刺。
当然,谷歌的做法值得肯定,但是也不应该因此去贬低苹果,毕竟App Store对《堡垒之夜》在iOS端的推广有着积极的作用。据悉,《堡垒之夜》避开Google Play的做法不只在于利润,还包括避免游戏的资料及数据下载被其复杂化的考量。无法上架Google Play可能会使Epic Games失去一定的用户,但从目前《堡垒之夜》的火爆程度来看,该情况应该不会太过严重。
