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此前在GameSpot报道《鬼泣5》存在微交易之后,虽然这并非是系列首次引入这一功能,但仍然立即引发了许多玩家的不满和抗议,而游戏监制伊津野英昭对此也进行了回应,称这只是为大家节约时间提供的选项。

左为伊津野英昭
“我们给大家购买红魂的能力,意味着我们想给大家一个选择。如果他们想要节约时间,只想要一口气就获得所有装备的话,这样的玩家也能够如愿。但另一方面来讲,我感觉你并不需要获取所有的招式,你应该能够根据你自己想要的方式进行游戏。”

“这很有趣,因为从游戏设计的角度来讲,我们在设定招式、技能和能力的价值(指红魂消费)时,会考虑两样不同的事情,首先是玩家们一开始想要的我们会把它们设定得很便宜,这样他们就会想‘这么便宜,那我买这个好了’;但对于那些更难于掌握和精通的内容,我们会把它们设定得更贵。”
“部分原因是,正因为你没办法买那么多技能,所以需要不停积攒,因此你就有了时间来学习它们,而你就需要选择是用来买便宜的东西,还是存起来买用处更广但同时更难上手和融会贯通的东西。”

此前DualShockers也对《鬼泣5》试玩版的红魂获取速率进行了计算和整理,他们发现游戏中红魂并不难获取,而且技能的价格也并非那么高。而且由于游戏获取红魂的奖励是依据关卡评级来计算,不仅意味着技巧更高的玩家们也能够更快获得红魂,也意味着玩家们在刷红魂的同时也能够提高技巧来加速红魂的获取,这也和伊津野英昭表述的设计思路一致。
