MMO游戏竞技场设计

MMO游戏竞技场设计

作者:news 发表时间:2025-08-04
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  文/无极  PVP竞技场很多游戏都有,那么如何让竞技场的玩法变得与众不同就是做策划所要思考的,下面就以十二生肖竞技场的设计思路为例,给大家讲讲在MMO游戏中竞技场的设计,一起来看看吧。  十二生肖竞技场设计思路

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  十二生肖竞技场为赛季式离线攻防模式竞技场,根据十二生肖分为十二组,玩家可以根据自己的生日自由报名进组,同组内玩家进行离线攻防PVP,根据胜利场次获得积分,根据积分进行组内排名,最终小组第一名获得总决赛参赛资格,与其它生肖小组第一名进行PVP,通过总决赛得出冠亚季军并发放奖励。  如下示意图

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  玩家参与流程

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  比赛规则  1.玩家根据自身生肖属性或爱好进行自由报名参加生肖小组,每位玩家只能参与一个生肖小组。  2.玩家报名参加生肖小组后即可进行PVP活动,攻击其它玩家离线防守阵容,胜利后可以获得积分及其它奖励。  3.每日可进行5次挑战,可在商城购买门票进行5次额外挑战,每日挑战次数不超过10次。  4. 每日根据玩家积分进行排名,显示并刷新各小组排行榜,排行榜将会展示各小组前十名的战斗力、装备、职业等玩家信息,此信息对所有玩家均可见。  5. 从赛季开始起,第90日(暂定)根据各小组排名结算小组奖励,同时小组第一名获得总决赛参赛资格。  6. 小组奖励结算后全服公告各小组第一名玩家信息,并进行一天(第91日)的总决赛宣传准备。  7.从赛季开始起,第92日开始总决赛,从总决赛开始,比赛规则变为在线PVP,玩家双方在规定的场地与时间进行在线对战。首先进行晋级赛,各小组第一名共计12名参赛成员随机抽签进行PK,胜利者晋级并获得晋级奖励。  8.从赛季开始起,第93日开始半决赛,晋级赛成功晋级的6名参赛成员随机分成3组每组2人进行PK,胜利者晋级决赛。  9.从赛季开始起,第93日开始总决赛, 3名晋级玩家随机抽签进行PK,其中一人轮空,另外两人进行PK,胜利者与轮空的玩家进行最终决赛,产生冠亚军。  10.赛季结束,根据成绩发放奖励,准备进入下一赛季,当前赛季信息全部清空,下一赛季开始后玩家可以重新报名小组。  11.玩家报名生肖小组后,可以免费更换小组,但当前小组成绩排名全部清空,更换后的排名成绩从最后一名算起。  奖励规则  1.玩家每日参与生肖竞技场活动均可获得积分提升排名及其它奖励,同时积分可用于积分商城购买物品。消耗积分不会影响积分排名。  2.玩家每日使用购买门票进行竞技场挑战活动,胜利后可以获得积分结算加成。  3.小组赛结束后,各生肖小组前十名均可获得特殊奖励(建议为跟生肖形象挂钩的外观形象、称号、宠物等奖励。)小组其它成员根据排名获得积分(不计入排名,仅为货币)及其它奖励。  4.整个赛季结束后,获得冠亚季军的玩家所在生肖小组全体组员可以获得持续三天(暂定)的战力及奖励加成BUFF,BUFF加成效果根据冠亚季军等级递减。  5.赛季冠亚季军奖励建议为高价值通用奖励(珍惜宠物、实用道具、限定外观、强力装备等)  设计目的  一、为什么要分成十二组进行竞技活动?  1. 根据十二生肖分组进行竞技PVP活动,可以增加玩家参与兴趣,提高代入感,如果游戏为西方魔幻题材,也可以用十二星座代替。  2. 分为十二组进行组内PVP,可以提高玩家的竞争兴趣,更好的刺激玩家为了排名而进行付费。相对同类游戏的全服竞技的PVP模式,分组进行PVP可以分开高战力玩家,避免高战力玩家垄断排名导致其它玩家缺乏追求排名的动力(比如一位玩家在全服竞技中排名300,由于实力差距过大,丧失了冲击排名的信心和动力,如果分成小组后,他能够进入排名11,为了进入前10肯定会产生较强的冲级动力和付费动力)  3.制造奖励差异化,由于各组在赛季结算时会获得不同的专属奖励,会激发玩家的收集动力,为了收集十二生肖的专属奖励而在每个赛季参与不同组的竞技活动,从而提高玩家对竞技活动的关注和追求。  4. 制造游戏内竞争氛围与话题,分成十二组竞赛的玩家,如果其组内第一名获得总决赛的奖励,组内所有参赛玩家都可以获得三天的战力及奖励加成BUFF,还有其它奖励(少量实用道具、货币等),因此玩家必然会关注自己所在小组的竞技情况,支持和关注组内的高手,在游戏内产生比较浓厚的竞争氛围与话题。  二、为什么让玩家可以自由报名参加各小组  1.玩家自由报名选择小组参赛,有利于提高玩家参与PVP活动的积极性,各小组比赛规则等方面无差异,但在组内人数、实力等方面肯定有差异,新玩家通过全服可见的小组实力排行榜可以看出哪些是“强组”,哪些是“弱组”,即使该组的名称不好听,比如“猪组”,但如果参加该小组可以更容易提升排名获得奖励,肯定会有更多玩家参加,而一些冲级无望的玩家也有可能放弃本组排名转到“弱组”,如此可以积极调动玩家参与比赛的热情和冲级的动力,同时在游戏内制造大量话题,玩家会自发思考关于选择小组、冲击排名等的策略,提升游戏活跃度和玩家之间的交互。  三、关于游戏活动的挑战次数限制及付费的门票  这里主要从免费玩家与付费玩家的思维目的出发,付费玩家通常有比免费玩家更强的实力与竞争欲望,开放付费的额外挑战次数可以促进消费与提供更快的冲击排名方式,付费玩家会有较强动力,同时由于购买道具后的积分加成,部分免费玩家在赛季即将结束时为了获得更好的排名奖励,也有可能进行付费“破冰”,每日五次的免费挑战与五次的付费挑战,可以照顾免费玩家获得“低保”收益,也可以为付费玩家提供更快提升排名的通道。  四、为什么PVP竞技场要做成赛季的模式  同类MMO游戏中的离线攻防竞技场通常是一种简单长期的日常PVP活动,奖励一般,玩法雷同,趣味性较低。十二生肖竞技场从促进竞争的角度考虑,做成赛季模式,原因有二:  一、迎合热门的电竞潮流,短期赛季的竞技玩法,可以促进玩家之间的竞争动力,简单长期的日常离线攻防小组赛,为普通玩家提供了一个平稳长期简单的收益竞技活动,而总决赛的设计,则为那些有能力冲击的玩家提供了一个更高层的竞技舞台,同时,进入总决赛后PVP模式也会转变为在线PVP,让总决赛成为一场精彩的电竞赛事,为该玩法的后续设计,例如插入主播直播、冠军**等提供延展性。  二、设置赛季的PVP活动方式,可以有效调动玩家的PVP兴趣与参与积极性,相比无赛季的漫长PVP活动,有赛季的PVP活动给玩家一个清晰的可预期时间与目标,充分调动玩家冲击排名的动力和兴趣,每个赛季结算奖励也可以不断刺激玩家的参与兴趣。避免PVP活动成为单调无聊的一潭死水。  补充  由于本人缺乏策划工作中的一些实践经验,对该竞技场玩法的比赛时间、奖励设置、详细步骤、数值设定等方面无法做出比较具体实际的设计,这里主要是十二生肖竞技场玩法的设计思路、目的及框架规则,如果有其它问题或建议,欢迎联系讨论。

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