聊一聊LOL、DOTA2高手背后的那个推手

聊一聊LOL、DOTA2高手背后的那个推手

作者:news 发表时间:2025-08-04
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电竞的宗旨是获得最终胜利,想获胜就需要玩家全方位提高自身的操作与意识。日前,美国有一公司表示,使用他们制作的软件,就能够有效地达成这一目标。

随着电竞产业的高速增长,越来越多的资本看中了这一块大蛋糕。据中娱数字创意产业研究院与中娱创投联合发布的《2016年Q3电竞行业投融资盘点》来看,仅在2016年的第三季度,中国电竞行业就有9家企业获得了融资,金额规模近10亿。

不仅是中国,全球电竞市场都进入了一条“高速通道”,最直观的表现就是赛事奖金的飞速提高。2015年的英雄联盟S5大赛,冠军获得了100万美元的奖金,而到了2016年S6大赛上,冠军奖金就超越了200万美元,在一年之内翻了一番。世界另一大MOBA类游戏赛事“DOTA2国际邀请赛”,15年的总奖金池达到1837万美元,在16年更是提升到了2077万美元,成为全球奖金数目最大的电子竞技赛事。

毫无疑问,奖金的诱惑是推动电竞产业发展最直接的方法,越来越多的年轻玩家开始重视自己的成绩,甚至向往成为一名职业选手。为了提高自身实力,有的或许选择独自练习,从无数的失败中吸取教训;而也有更“激进”的做法——选择通过科学的指导来寻求飞升。

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值得一提的是,DOTA2国际邀请赛中的很大一部分奖金池是从玩家支付的金额中抽取的,所以这样庞大的奖金数目间接表明了全球电竞市场用户的数量以及消费能力。意识到了电竞庞大的用户基数,聪明人自然不会放过这样一个“香饽饽”。

电竞产业除了大型赛事、直播互动之外,最重要的根本是“每一个平凡的电竞玩家”。而电子竞技最大的吸引力,则是玩家在不断的练习中变强的满足感,在竞争中胜利所获得的快感。为满足玩家的这一需求,Mobalytics应运而生。

Mobalytics是一家专门为MOBA类玩家提供个人数据表现分析及指导的公司。与我国教育部宣布新增的电竞专业不同,Mobalytics并不是帮助玩家进入游戏行业工作,他们的宗旨很纯粹:“用数据说话,科学指导你成为游戏达人”。

全球范围内有为数不少的游戏数据收集平台,中国的MAX+就是其中非常知名的一个;但Mobalytics的员工表示,它们与MAX+有着非常大的差异,并认为比MAX+能够给玩家提供的帮助更大。

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与MAX+类似,当玩家使用Mobalytics之后,软件将会对玩家游戏进程中的所有表现生成一个名为GPI(Gamer Perforemance Indes,即玩家数据指标)的数据。同时区别于MAX+的五项,Mobalytics的数据更加细化,分为战斗力、打钱能力、大局观、侵略性、生存能力、团对协作性、一致性和多面能力八项指标,让玩家对自己的长处和弱点一目了然。

最与众不同的是,Mobalytics会根据算法生成的GPI分数生成一份详细的指导纲要,指导玩家在游戏中如何扬长避短,打出更好的水平。而且因为每个人的报告是根据其GPI指数生成的,绝对是最适合玩家的一份报告。

有如此强大的功能,同时又抓住了电竞玩家的痛点,其未来的光明市场似乎已经触手可及。

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据相关数据显示,超过1/3的玩家希望在玩游戏时更具有竞技性,而不仅仅是为了娱乐。这些为电竞而生的玩家,就是Mobalytics最核心的目标用户。而当这部分用户的竞技水准见效之后,无疑也会给他们身边的朋友乃至对手起到火车头的作用,从而为Mobalytics间接导入更多的用户。

目前为止,Mobalytics已经拥有了两万左右的核心用户。需要说明的是,这一成绩仅仅是依靠Twitch主播的口头推广以及口口相传的情况下实现的。

如今,这款产品暂时还没有完整商业化,但其主创团队已经对未来的几种可能的商业模式作了许多思考。

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首先是会员模式。即将把某些更高级的功能开放给付费用户,而免费用户仅能获得整个软件的部分功能。

其次是战队盈利。使用科学的训练方式训练战队能显著的提高战队的技战术水平,无论是自己成立战队或者为其它战队提供服务都是一笔可观的收入来源。

第三成为账号交易的平台。虽然现在已经有一些平台在做相关内容,但信誉度堪忧。有一个正规的平台做账号交易,无疑能让玩家放心的多。

第四是在线提高游戏技巧。相当是一堂线上课程,能够更直接的提高用户的游戏水平。

最后就是出售收集到的数据。这也是最简单粗暴的一种盈利模式。如果可行,Mobalytics将有可能成为一家类似SuperData,NewZoo的数据研究机构。

目前为止,Mobalytics还只开发了针对英雄联盟玩家的分析产品,但其它如Dota2、守望先锋、CS:GO等产品的Beta版本也已放出,注册用户超1.3万,未来形势良好。

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然而事实上,MAX+、TGP等软件也能为玩家提供与Mobalytics类似的服务。换言之,电竞游戏数据分析服务的技术门槛并不高,无法有效的形成技术壁垒抵抗竞争。所以,虽然Mobalytics现在看来远见卓绝,但在未来的行业竞争过程中能否一帆风顺的走下去,还得两说。

幸运的是,Mobalytics目前两万的用户数量相比英雄联盟全球超过一亿的月活用户,仅是非常小的一部分,这也意味着Mobalytics还有很大的潜在用户群体可以挖掘。并且,电竞产业的高速发展带动的是电竞玩家的大量涌入。拿英雄联盟来说,从6700万到用户过1亿,仅用了不到三年。蛋糕的膨胀速度,远远快于消化它的人群。另外,Mobalytics目前仍处于口碑相传期,一旦步入爆发性的高速增长期后,即使有其它企业参与竞争,也未必能对其形成太大的威胁。

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