做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

作者:news 发表时间:2025-08-05
能源转型的龙国力量:实探全球最大绿色合成氨单体项目最新进展 牵住应用“牛鼻子” 推动人工智能化“盆景”为“风景”后续会怎么发展 白宫难以为因疲软就业数据解雇劳工统计局局长的行为自圆其说最新报道 基民晒账本:“三年,终于回本了”反转来了 基民晒账本:“三年,终于回本了”后续会怎么发展 人麻了!不如李蓓,梁文涛跑输基准,旗下私募7月遭遇大幅回撤... 奥美森、三协电机 北交所IPO获证监会批复同意专家已经证实 陈茂波预计香港第三季度经济保持增长这么做真的好么? 芯导科技推重组预案 拟收购瞬雷科技 《 Vogue 》人工智能生成广告引发的争议不止于时尚界又一个里程碑 “长公主”首战落下风!扒一扒娃哈哈的“烂尾”遗嘱信托后续来了 艾氢技术:瞄准氢能产业储运痛点 推动能源转型实垂了 专家已经证实 东方财富两名分析师离任科技水平又一个里程碑 保持战略定力 集中精力办好自己的事最新进展 创辉珠宝拟折让约12.4%配股 最高净筹约820万港元实时报道 每日数字货币动态汇总(2025-08-04) 天安卓健发布中期业绩 股东应占溢利1197.9万港元同比减少44.69%记者时时跟进 伊力粮仓酒以高质价比破局白酒缩量周期,致敬理性消费时代反转来了 我在快手买白酒,9.9买到1699元使馆用酒,主播还送价值万元手镯后续会怎么发展 2025年龙国压力传感器行业相关政策、市场规模及未来前景展望:下游需求持续旺盛,推动行业市场规模增至714.2亿元[图]是真的? 国发股份定增募资引猜想:加码“AI+健康”或跨界布局算力?学习了 德翔海运盈喜后高开逾6% 预计中期权益股东应占溢利同比增加至多约2.55倍是真的吗? 伊力粮仓酒以高质价比破局白酒缩量周期,致敬理性消费时代最新进展 印度硬刚美国:我们将成世界第三大经济体 大家快来买国货官方已经证实 人民币中间价较上日调升101点至7.1395 升幅创2025年1月21日以来最大!最新报道 2025年龙国压力传感器行业相关政策、市场规模及未来前景展望:下游需求持续旺盛,推动行业市场规模增至714.2亿元[图] 诉讼费、差旅费、律师费!龙国银行罕见宣布信用卡逾期诉讼费用计入账单专家已经证实 商米科技冲击港股,小米、美团押注,2023年业绩下滑这么做真的好么? 厨卫行业将步入“步梯式”增长时代?看“厨电三杰”华帝如何穿越周期 【盘前三分钟】8月4日ETF早知道是真的? 后续反转 国发股份定增募资引猜想:加码“AI+健康”或跨界布局算力?反转来了 富瑞:英诺赛科成英伟达800V直流电源合作商意义重大 维持“买入”评级最新报道 美国从全球化中获得巨大利益官方已经证实 大连友谊控股股东武信控股100%持股解除司法冻结后续来了 电动汽车强劲需求等推动 现代和起亚7月份在美国销量同比增长超过10% 南京银行:股东南京高科增持751万股 持股增至9% 汉商集团振幅15.56%,上榜营业部合计净卖出3426.44万元 认购超6000套!南平 “共有产权房” 政策给力,吸引全国多地来取经科技水平又一个里程碑 卫星化学已回购1208万股 金额2.18亿元 里昂:首予心动公司“跑赢大市”评级 目标价60港元官方已经证实 共济智能时代:龙国在全球人工智能治理中的担当与愿景实垂了 博睿数据减持12万股 成交金额844万元 凌钢股份:累计回购394.54万股

随着二次元文化受到越来越多的关注和喜爱,二次元游戏的发展前景愈发备受期待。90后、95后人群已经是文化消费、游戏消费的生力军,而在未来三、五年,他们也将成为文化消费的主力军。在二次元文化的感召之下,玩家聚集到游戏、游戏社区之中,从日本市场的成功经验来看,二次元玩家的文化消费周期长,核心玩家甚至终身是二次元。据有关统计,中国的核心二次元与泛二次元群体已接近3亿规模。

二次元游戏,正处于方兴未艾的发展窗口期。

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

(数据来自艾瑞)

用内容打破“次元壁垒”

所谓“二次元”通常是对于“架空现实世界”的一种说法。最主要的体现,就是通过动画、漫画、游戏等等形式塑造出一个属于亚文化圈子的虚拟世界。

大多数三次元(现实世界)的人们可能并不理解二次元的世界。而在二次元爱好者们的心里,自己所处的世界,与别的世界有一层隔开的壁垒,也就是俗称的“次元壁垒”,这也经常被二次元爱好者用来形容与三次元人类交流沟通的障碍。

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

在二次元产业链中,优质的内容才是根本,才能最大程度吸引用户,而一切好玩的、美好的、魔性的东西都可以成为二次元内容。二次元的用户对ACG内容往往会投射很多个人体验与情感,他们对产品的要求更高,一旦满足这种需求,也必然有很强的粘性。

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

二次元游戏突破口,爱为先

从广义上来说,以动漫为题材的手游都可以称之为二次元手游。现在国内手游圈已然掀起了抢注动漫IP的热潮,一大批打着“二次元”名号的手游诞生,但实质上并未打到二次元玩家的心里,其中很大的原因就是在用户的定位上有所欠缺,在一款游戏制作之前,我们首先需要做的就是确定这个目标用户群,准确的分析用户需求后再制作。归根结底,你没有找到墙内人的G点。

要做好一款二次元游戏,好的产品是一切的根本,想要赢得核心用户,必须从产品和二次元元素上下手。

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

构筑本土二次元生态圈

晨之科作为一家二次元游戏、文化公司,平时的工作状态是二次元的热情和游戏及文化事业的专业相结合,晨之科的企业文化中,“有爱”是很重要的一个部分。

晨之科选择二次元游戏乃至二次元游戏文化社区来运营,终极目标是建设二次元文化生态圈。相比动漫和小说,游戏是表现要素更为多元化的一种作品形式,但在情节的铺陈上却没有动漫和小说来得重度,在两个因素的共同作用下,恰恰给了广大二次元玩家广阔的同人再创作空间,为IP的孵化提供了优越的条件。

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

就具体产品上来说,晨之科旗下咕噜游戏首款二次元手游《战场双马尾》无论从游戏性能还是从二次元文化属性上来看,都属上乘之作,晨之科想让全中国的二次元游戏爱好者都能够乐在其中。同时,晨之科除了游戏发行的角色,还会成为这个IP的推手,并且已经进行了动漫、周边等衍生内容的准备,将会随同游戏一起投放市场,甚至已在构思后续同IP续作,希望有朝一日,广大二次元玩家能够看到《战场双马尾》大电影。

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

此外,晨之科以聚合二次元游戏粉丝为目的,利用核心资源投入建设的全新的用户聚合类平台Gulu Gulu(简称G站)也即将正式上线,为玩家提供最新鲜最前沿的信息,最好玩二次元游戏下载以及经验交流社区,旨在为玩家带去更优质的游戏体验,为其打造一个专属的互动交流天堂。同时咕噜游戏作为二次元游戏发行品牌,正在与日本二次元游戏厂商进行广泛的洽谈,2016年晨之科目标引进10款以上日本TOP50的二次元游戏,为Gulu Gulu社区的玩家提供最广泛的游戏选择。

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

相关文章