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文/蜉蝣
11月份刚刚过去不到一周,就有国外网站已经整理出了数据变化汇总:截至11月底,App Store已经拥有超过290万款应用可供下载,游戏依然是当之无愧的第一,活跃产品数量达到72万款,超过第二名的商务应用4万有余,并且这个优势还在进一步的放大。
金字塔效应加剧
在本文发出以前,App Store活跃应用(可供下载)总数为295万款,不活跃应用(不再提供下载)的总数为21万款,仅占所有App Store应用总数的6.77%,这和苹果前段时间进行了大量的废置应用清理工作有很大关系。
游戏依然是当前App Store当中最受用户喜爱的应用类别,11月份,苹果审核部门一共收到了13581次应用提交,平均一天为1650次;其中游戏共收到的提交次数为3682次,平均一天为614次,占当月所有提交数的27.11%,这里面包括了应用更新的提交申请。
最热门的五种应用类别分别为游戏、商务、教育、生活和娱乐,分别占到当月应用总数的24.82%、9.97%、8.56%、8.45%和6.17%,也就是一共57.97%,基本占去了整个App Store的半壁江山。这意味着,App Store一半应用为前5流行分类,而剩下27种类别应用数量加起来才勉强能与之抗衡,而这种不协调正在进一步的加大。
有些冷门类别甚至完全没有开发者选择将其作为主要识别分类,或许苹果考虑将其删去也是种不错的选择。
9.9美元受到青睐
毫无疑问的,11月份App Store中免费应用数量依然具有压倒性优势,一共233万款应用和游戏定价为免费,占所有应用和游戏的比例为79.05%。其中有59万款免费游戏,占所有免费应用的比例为25.31%,与游戏和应用总数的占比相当。
可以见得免费依然是用户的心头所好。同时,按照价格的不断上升,通常而言买单的玩家会越来越少,应用数量也会相应的降低。不过,到了一个临界点后,用户的敏感度反而会降低,这个价格区间的应用数量也会出现回升。而11月份,这个临界点就是“4.99美元”和“9.9美元”等5的“倍数价格”。
App Store各价格应用数量及占比
从表格中可以发现,从0.99美元(9.17%)到1.99美元(4.05%)、再到2.99美元(2.84%)和3.99美元(1.02%),最后再到4.99美元(1.42%),其应用数量和定价成反比,呈现定价越高、则应用数量越少的态势。但到了5的倍数价格“4.99美元”和“9.99美元”等价格时,应用数量上反而会有一个不小的回弹。这极可能和人们通常的货币使用习惯有关,同时任天堂首款手游定价9.9美元似乎也就有迹可循了。
请注意,本次App Store透视数据并非由官方发布,而是由第三方机构收集得来,因为时间的关系可能个别条数据存在一定出入,但不会出现致命性差异,仍具有极佳的参考价值。
