从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

作者:news 发表时间:2025-08-05
41家硅料企业将被节能监察,与往年有何不同? 三雄极光惊爆内斗!创始人互撕,老董秘和证代却成替罪羊? 万斯与劳工部刚大力宣传非农数据,几小时后被特朗普“打脸”后续反转 三雄极光惊爆内斗!创始人互撕,老董秘和证代却成替罪羊?后续来了 不到四个半小时破亿!2025年暑期档电影票房刷新单日破亿最快纪录后续会怎么发展 直击CJ | TCL华星“屏宇宙”进阶亮相,发布电竞MNT显示技术最新报道 涂莉华,主动交代问题 北交所打新热情恰似盛夏高温 今年7只新股首日涨幅均超150%实时报道 长三角科创协同迈入法治化阶段:首部立法“决定”重点明确最新进展 据称将与白宫达成1亿美元和解协议 康奈尔大学拒绝置评后续反转 贵州茅台再出重磅纪念款酒,1954年5月1日到2024年4月30日,每日仅对应一瓶专家已经证实 越南电动汽车制造商VinFast在印度开设首家工厂 中信期货:午盘点评8.4是真的? 河北房企明芳地产进京拿地,13.69亿元拍下昌平一地块是真的吗? 龙国神华午前涨近3% 近日收到控股股东国家能源集团公司关于筹划重大事项的通知后续会怎么发展 固态电池概念持续走强 上海洗霸涨停创历史新高科技水平又一个里程碑 601929一字涨停,超216万手封单!吨级eVTOL首次实现海上物资运输,多只概念股年内股价表现亮眼 澳大利亚威胁要从中企手中收回达尔文港,澳北领地前官员驳斥实时报道 国际油市多空交织!高盛维持油价预期不变 警告美国经济或藏暗雷…官方处理结果 贵州茅台再出重磅纪念款酒,1954年5月1日到2024年4月30日,每日仅对应一瓶 白酒板块午盘微跌 贵州茅台上涨0.07% 韩进出口银行:受美国关税影响,韩国第三季度出口预计将下降约3%官方处理结果 视频|理想i8撞飞乘龙卡车,后续回应如何解读? “数据炸弹”终令华尔街清醒:特朗普关税已对美国经济产生影响!后续来了 固态电池概念午后持续拉升,上海洗霸触及涨停后续反转来了 创新药概念股局部反弹 翰宇药业午后直线拉升涨超10% A股早盘震荡分化,军工集体爆发,AI智能体概念再度活跃 徽商银行发布智慧服务机器人在客服中心应用交流公告 视频|创维创始人黄宏生:70岁创始者 连续工作72小时,2天飞4城实纪实时报道 布里斯班房价3个月上涨2.2万!创历史新高!四大银行全部预测:澳联储8月降息,预计房价还将继续上涨! 兆科眼科-B现涨超8% 兆科眼科美法仑获得美国FDA孤儿药资格认证官方通报 汽车零部件概念震荡反弹,科华控股等多股涨停记者时时跟进 华尔街巨擘们抢滩“链上金融生态” 18万亿美元RWA代币化赛道启幕又一个里程碑 工商银行牡丹卡中心总经理杨志忠任职资格获批实时报道 微软研究院最新 AI 洞察:“岗位”的概念将成过去,企业的组织、绩效以及 HR 系统都将面临改变实时报道 强业绩提振,青岛银行领涨4%,农业银行续刷新高!百亿银行ETF(512800)逆市走强后续来了 GPT-5即将发布,资金抢筹AI方向!科创人工智能ETF(589520)近5日吸金2971万元!这么做真的好么? GPT-5即将发布,资金抢筹AI方向!科创人工智能ETF(589520)近5日吸金2971万元!最新报道 创新药概念走低,奥翔药业触及跌停后续反转来了 优必选早盘涨近5% 公司完成配股净筹超24亿港元实测是真的 7月销量超2.1万台 前7个月同比增长25.2% 蔚来乐道L90正式开启交付秒懂

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

  文/Alex Wawro  Remedy Entertainment的Sam Lake相信,我们正在经历电视的黄金时代,这也值得开发者们投入时间去研究电视内容并从中学习如何在有限的电子游戏中创造出真正有意义的角色和故事。  Remedy曾跟我说过:“电视是我们在设计游戏故事和节奏的灵感来源。就像《心灵杀手》便有其自身的情节片段,我们也认为这是最适合游戏设计的。”  Remedy并不是独自站在这一前沿的工作室。当他们在2010年发行《心灵杀手》后,像《行尸走肉》,《奇异人生》和《幻痛》等备受瞩目的游戏都在现代电视内容的影响下通过创造吸引人的叙述结构而大获成功。  很快地Remedy便希望在他们即将发行的科幻行动游戏《量子裂痕》中做出更大的尝试,即整合22分钟真人实景内容去传达游戏叙述并对玩家的选择做出回应。  作为《量子裂痕》的创意总监兼作家的Lake说道:“玩家将做出选择,而在我们心里这也是玩家创造属于自己的与众不同时刻的一种机遇。”在复杂性和保真度方面游戏设计已经走了很长的一段路,但如果想和优秀电视节目的戏剧张力相比较的话还真的差很远。  Lake说道:“在看电视的时候我们总会觉得这些优秀的电视剧和故事缺少互动性。HBO和Netflix Originals一直都是我们游戏设计的灵感来源。我真的非常希望你们能去观看他们的电视节目。”  Lake同样也指出电视并非Remedy的创意团队全新或唯一的灵感来源。Lake和其他同事们都是生活在一个大熔炉一般的流行文化中,这里既有来自90年代的漫画也有2010年问世的扭曲真实的电影《盗梦空间》。除此之外,Remedy既在努力朝着未来的科幻内容发展也在努力远离田园诗歌般的游戏内容,就像他们上个大型项目《心灵杀手》还是基于永恒的90年代美学。  Lake表示:“《心灵杀手》之后我们想创造一款真正的游戏续集。”但当Remedy开始讨论游戏发行商微软时,很明显微软对《心灵杀手2》并不感兴趣。他们想看到一些不同的内容,一些全新的内容,即在设计中整合互动叙述内容的全新IP。  Lake回想道:“让作为设计师的我们产生共鸣的是时间旅行故事。如果你想要做出一个选择,你便需要改变某些内容,而将时间旅行作为一种游戏机制能让玩家看到一些新内容并改变结果。所以便诞生了《量子裂痕》。”  这并不是一个全新的理念,不过它还是比五年前的内容新鲜许多,并且是先于Dontnod的《奇异人生》和Telltale基于选择的授权游戏诞生。  我认为去衡量Remedy如何采取与对手不同的方式将明确的玩家选择整合到叙述内容中是很有趣的。如果说Telltale是在已建立的电视节目的叙述框架中创造他们的选择游戏,Remedy便是从他们自身的故事内容中吸取经验教训并尝试着将其应用于第三人称行动游戏设计中。  Lake笑着说道:“当你着眼于今天许多优秀电视节目时你会发现许多角色其实都是非常坏的人。现在的电视节目真的很黑暗,而这点也带给了我们很大的灵感。”  但是如今的电视编剧都在创造一些可靠,甚至是值得同情的坏人角色,所以Remedy也希望在《量子裂痕》中做出同样的尝试。  Lake说道:“对于我们来说,游戏是关于英雄与英雄的旅程;所以玩家将控制Jack并体验他的旅程。但是在游戏的‘演出’面,它将让玩家看到截然不同的一些内容。”如果处理得当的话它将能够引导玩家去同情游戏中的反派角色。  让我们从游戏开发角度看看这是如何发挥作用的:Lake表示《量子裂痕》的前期制作远比大多数Remedy项目长且紧张,一部分是因为团队需要明确一些故事理念并具体化《量子裂痕》的背景,如此在洛杉矶的外部制作团队才能开始拍摄现实真人版的《量子裂痕》,与此同时芬兰的Remedy才能开发真正的游戏。  Lake承认因为制作问题游戏发行已经遭到多次延迟,他表示:“我们已经从中学到了许多。我们的游戏前期制作过程太过漫长,它需要投入许多工作并且也带给了我们许多压力。”  Lake说道,我们从这一过程中学到的最重要的一点便是,为工作室选出真正专业的作家。即使并不是与世界其它地方的制作团队合作,你们也最好拥有一个内部游戏叙述和角色制作者,并且确保他们能够与游戏共同发展。  Lake说道:“在我们的产业中,作家往往是不包含于开发团队中。他们通常都是暂时出现定个草稿然后离开。我不认为这种方法是可行的。为了创造出真正与游戏玩法维系在一起且足够吸引人的故事,我们需要进行大量的迭代,即不只是游戏方法(如关卡之类),同时也需要在故事方面进行迭代。”  所以Lake认为拥有专门的作家成员是非常必要。而如果开发者继续将作家当成是高预算游戏开发的配角,他们便不可能在这种特殊时刻创造出真正优秀的游戏。

相关文章